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李西投眼中的TOP COSER |
文章出处: 作者: 发布时间:2006-01-20 |
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首先说说,这文字并不是帮选手拉票,只是纯粹说一说TOP COSER评选整个事情而已。 一、想当年: TOP COSER创自2005年YACA动漫原创颁奖礼,参考2004年多站YACA赛事及网上、线下的投票,评选出5位2004年度华南地区最具影响力的COSER。 当年首届颁奖礼的TOP COSER一推出,立即受到同行、COSPLAY玩家、动漫爱好者关注,纷纷注目今年的颁奖礼。
二、看今天: 这次有幸参与YACA 的TOP COSER策划,得到21CN同行鼎力支持,使得TOP COSER得以从舞台走向网络,走得更宽广。而这次TOP COSER的评选最大突破就是,在21CN提供为期一个月的网络人气投票。 经过YACA评委的筛选,精选出7位05年度实力彪炳的COSPLAY参赛者。而这7位参赛选手马上成为动漫狂热分子焦点,一时间,围绕7位选手的投票、讨论充斥着网络各大论坛。究竟哪三位能成为2005年度TOP COSER,大众的意见和投票将产生巨大影响。 仔细观察这7位选手,有几位是上届TOP COSER得主,有几位是COSPLAY届资深元老,也有几位是表现彪炳,人气彪升的新秀。 卫冕者的“2004度TOP COSER光环”有着无可比拟的惯性作用; 资深元老深得同行敬佩,那种对COSPLAY锲而不舍的精神是他们最有力的武器; 长江后浪推前浪却又是一个不变的定律,新秀们无论从气质、表现等方面都直逼老将们。 究竟谁能成为TOP COSER,真的让人万分期盼。
但是,通过网络投票,本人也对COSPLAY的发展有些隐忧。 曾在电台节目中与几位TOP COSER候选人做过访谈,对“ DEAD-CELL”印象最深。他的敬业精神最让我敬佩。这家伙为了COS某一个角色,竟穿着特制衣服跑圈,一周减了20斤!为了COS另一角色,又肯让自己体重增磅,体形变粗壮!还有相当多的故事…… 然而,暂时网络票数中,唯一走“硬朗、刚强”路线的“ DEAD-CELL”的劣势暴露无疑。人气值还未过百位,得分包尾。分析原因,跟大众的眼光不无关系。他的角色“一不有型,二不唯美,三不可爱,四不热门,五不靓仔”,而大众的眼光毕竟不如专业的眼光,他这种角色第一时间就会打上一个“没看头”的标签。 最好的对照就是,外型出众,略带中型的角色“shinko”、“LALA二世”人气一路领先,排在第三位的“哈你•波大”也落后了过百票数。(这里并不是点评任何候选选手。只是对一种现象的分析而已,所提及选手敬请包涵。)
三、盼来年: 其实,多年来,日本那烂得让人喷血的“惟美模式”成为了国人的审美主要标准。而这对于COSPLAY文化、动漫的多元化发展都是相当不利的。大众的眼光还需要放宽,放远,大样彼岸的一个岛国并不是动漫的全部。 大众对于动漫的审阅、评价还处于一个比较表面的阶段,希望这不会太干扰动漫的多元化发展。如何提升大众的深度鉴赏能力及扩大他们的包容能力,是下一次TOP COSER甚至漫画活动需要思考的问题了。 李西投简介 资深动漫策划/动漫创作人
第二代动漫策划人,拥有5年动漫策划经验: 自2001年至今,参与策划,推广历年大型动漫活动,例如:YACA拉阔广州系列、动漫嘉年华系列、动漫颁奖礼。
新锐传媒工作者,拥有传统媒体工作经验: 2002年——2005年,担任广州电台节目主持,主持节目《皆大欢喜》、《朝行天下》、《飞扬大学城》位居同时段城市收听率三甲。
动漫跨媒体合作搞手: 多次成功联合电台、网站、报纸、杂志等强势媒体,资源整合,共同打造品牌动漫事件,形成市场热点。(动漫头脑风暴、动漫才艺大赛、动漫颁奖礼等)
动漫创作人 本土最具影响力动漫作品《岁晚英雄》系列创作者之一。 |
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