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游戏玩家“下有对策”反攻略
文章出处:佛山日报 作者: 发布时间:2005-11-15

“防沉迷系统”收效甚微

  本报讯 记者盘翊报道:“网络游戏防沉迷系统”在国内11款热门网络游戏上试运行已有20多天了(详情请见本报9月8日B2版民生视点),记者昨天走访了市内部分网吧发现,该系统的实际效果却不容乐观。


  昨天中午,记者来到禅城区公正路某大型网吧,由于正值周末,店内座无虚席。据网吧的刘主管介绍,“防沉迷系统”运行以来,对网吧的生意并无明显影响,因为一来网友不全是打游戏,另一方面目前启动“防沉迷系统”的只有11款游戏,而且玩家们“上有政策、下有对策”。“有的玩家采用‘轮换制’,先一口气开几个账号,每个账号玩3个小时就换另一个接着玩。”


  刘主管所言不虚。正在玩“魔兽世界”的阿华告诉记者,他在同一个游戏里申请了3个账号轮流着玩,当一个账号在线时间满3小时后,立即换另一个账号登录继续游戏。另一位玩家阿文则在几个网络游戏中均申请一个账号,当一个游戏的账号在线时间累计满3小时后,他就换另一种游戏,也可以在不同游戏中感受不同乐趣,如此一来,玩家照样可在线长时间游戏,仅仅游戏的形式有所改变。不过他抱怨,“这样一来,比以前麻烦一些了。”


  此外,由于目前运行“防沉迷系统”的游戏,都是官方服务器,而私人建立的服务器,则没有限制。因此,部分玩家登录私人服务器,根本不受“防沉迷系统”的限制。


  当然,也有部分玩家认为,“防沉迷系统”使他们避免在网络游戏的“迷网”中越陷越深。17岁的中学生小王说,“以往我一玩网络游戏就下不了线,但现在到了3小时,系统就会提醒我,这给了我说服自己离开的动力。”


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  防沉迷系统


  3小时以内为“健康”游戏时间,超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;而一旦超过5小时,玩家收益则为零。如果玩家累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。该系统已于10月20日在目前市场上最活跃的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》等11款网络游戏上试运行,明年初将在所有网络游戏上强制执行。

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