柴贵正先生个人简历
姓名:柴贵正
单位:史克威尔艾尼克斯股份公司
职务:项目推进部游戏制作人
经历:1999年4月加入艾尼克斯股份公司。曾担任《Valkyrie Profile》的助理制作人,后制作《Drag-on Dragoon》(03年原创游戏销售额第一名)等游戏。现统括几个开发公司,负责数个游戏的开发。
主要作品:
·深邃幻想(PC网络游戏)2001 ·深邃幻想资料片黄昏的王国(PC网络游戏)2002
·Chasechase(PC网络游戏)2002 ·Drag-on Dragoon(PS2)2003(同北美,同欧洲) ·Drag-on Dragoon 2(PS2)2005
参与作品:《Valkyrie Profile》

《树世界》精美图片
网易记者专访内容:
网易记者:柴贵正先生是著名的游戏制作人,开发制作过不少经典游戏作品,能不能在这里为玩家介绍一下?
柴贵正:谢谢。我曾经在2003年制作了《Drag-on Dragoon》这款游戏,这款游戏在2003年获得了原创游戏销售额第一名的好成绩,非常感谢广大玩家对这款游戏的认可和支持。除了《Drag-on Dragoon》和今年6月16号发售的《Drag-on Dragoon 2》,我还担任过《深邃幻想》等游戏的制作人,并参与了《Final Fantasy》的制作。《树世界》是我近年来一直认真在做得一款游戏,也非常希望大家能期待和支持即将推出的《树世界》。
网易记者:《树世界》作为代表目前国际上网络游戏最高制作水平的3D网游巨作,采取了哪些区别与其他游戏的技术和内容吗?
柴贵正:《树世界》这款游戏是一款创新的游戏。其中我觉得最大的区别就在于时间的真实性。时间的流逝与随着时间流逝而带来的各种各样的变化。比如说人物会随着时间的流逝而产生变化(例如年龄的增加),游戏场景也会随着时期的不同而出现这样或者那样变化(例如四季的分明)。在《树世界》中增加了“时间”这一第4维度,应该是最大的创新了。
网易记者:欧美很多著名网络游戏大作在中国网络游戏市场呈现水土不服状态,主要原因之一是文化不同。柴贵正先生对中国传统的儒家文化有所研究,而且在《树世界》加入了很多中国传统文化元素,能否举例说明一下?
柴贵正:欧美确实有些著名的游戏在中国呈现水土不服状态。首先欧美与亚洲在沟通方式与文化上都存在着一定的差异。社群的形成方式也有所不同。欧美的交流多是按照规则的、严谨的进行,更多的偏向于理性沟通。而亚洲并不相同,亚洲的人情味更重些。会更多的考虑到人的感受,人的需求,注重与人的联系。结婚系统和继承系统也就是在认真学习了儒家文化后而做成的系统。中国的儒学博大精深,在《树世界》中加入了很多传统文化的元素。
网易记者:除游戏内容具中国特色之外,《树世界》还有一些什么特色?靠什么来吸引玩家?
柴贵正:《树世界》中有很多独创的系统,我觉得《树世界》这款游戏最大的特色及创新的地方就在于时间的真实性,随着时间的流逝,人物、场景、物产等等都会发生变化,且玩家还能在游戏中体验结婚生子,和独特的转生。另外,在《树世界》中没有职业和等级之分,这也是区别于目前游戏的一个特色。相信这些新鲜的内容都能吸引玩家投入游戏的。

《树世界》精美图片
附录《树世界》产品描述
游戏名称的简单介绍:
《树世界》名称来自整体游戏的故事背景:异界居民“附魔者”的突然入侵,七位精灵族长老靠牺牲自己而建立了“树世界”,用以保护世界上这些最后的幸存者。玩家就出生在其中这样一个“树世界”中,如何面对“附魔者”这些异界来客,该如何渡过自己的人生,这些全部交由自己来决定。
产品特点
1、一款4DMMORPG作品
除了拥有足够的游戏空间广度,《树世界》中贯穿游戏过程的是4D中的第四个维度--时间。
A、时间对玩家的影响,体现在年龄、外貌、能力和社会活动等;
B、时间对游戏环境的影响,一天中的白天黑夜,一年中的四季,游戏景色各不相同;游戏中的各类设施开启/关闭;游戏中的NPC也有自己的作息时间
C、时间与大型任务的关系:为玩家阵营对立一方的“附魔者”,也会趁《树世界》结界薄弱之时,定期对玩家所处的国家发动袭击。
总结:玩家无处不能的体会到时间这个第四维度的重要推动力,《树世界》本身也因时间这个元素而变得丰富多彩起来。
2、打造玩家独一无二的游戏人生
A、最大自由度的产品
无等级、无职业的独特概念,你究竟要成为一个什么样的人,过怎样的生活,都由你自己来决定。
B、张扬与自我的完美结合
外形上千种组合供玩家所选择,且随着年龄的增长有明显变化。个人能力的培养配合众多技能。现有网络游戏的通病---千人一面的现象绝不可能出现。
C、继承和转生系统
结婚、生子、养育和转生。
3、未来无限延伸的《树世界》
A、“树世界虚拟网络社区”B、“游戏之外”的自行成长系统
C、“房地产系统”、“工会和工会战争”