10月下旬,“网络游戏防沉迷系统”正式试运行,这一办法的试行将使游戏玩家无法依赖长时间在线来获得经验值的增长,从而有效控制在线时间,改变沉迷网络游戏的不健康上网习惯。该系统试运行10多天来,给网络游戏带来了什么样的变化呢?网游玩家真的不“沉迷”了吗?
现状
少数网游试运行
虽然在“网游防沉迷系统”试运营之前,上海盛大、金山、九城等国内7家知名网络游戏运营公司表示在10月20日正式在游戏内装载“防沉迷系统”。然而,10多天过去了,记者走访了众多网吧、玩家却发现,“防沉迷系统”虽然已经实施,但玩家们所玩的游戏似乎并没有受影响。一位玩家告诉记者,目前游戏中并没有出现掉经验的现象。这位玩家使用了挂机外挂,游戏24小时运行,所以一眼就能看出游戏依然跟以前一样。记者在当地各网吧调查发现,现在比较流行的《剑网》、《传奇》、《梦幻西游》等游戏的情况跟这位玩家所说的情况差不多。
据了解,游戏公司只推出了自己旗下众多游戏中的部分游戏,并且也只是这些游戏中上百组服务器的少数服务器参与防沉迷系统的试运行。为此,记者采访了当初促成“网游防沉迷系统”开发的国家新闻出版总署音像司副司长寇晓伟,他表示出现此类现象很正常,任何一个系统都需要循序渐进的递推过程和时间,随着公开测试的稳定运行,自然就会逐渐增加服务器数量和游戏种类。同时,他向记者透露,网游《防沉迷系统》如果测试结果顺利,该系统将于今年底或明年初在所有类型的网络游戏上强制执行。
玩家
多个游戏账号照样玩
与以前的措施相比,防沉迷系统是最为严厉的,也是专门针对网游运营的第一个监管举措。玉林一网吧老板是某款游戏中响当当的大人物“太极龙”。他告诉记者,多数资深玩家都不会只玩一款游戏,而且在一款网游上大都会有2到3个账号,因此,他们很容易就规避了监管:在三五个小时之后,他们会用另外一个账号来继续玩,或者转去玩其他网游。一些资深的玩家认为,这估计也很难达到预期的效果。
防沉迷系统正式公测后,记者先后登录了多款游戏的论坛,发现玩家分成了两派,有质疑声也有支持者。有意思的是,质疑者大多来自RPG(角色扮演)网游,支持者也是来自RPG网游。其中一位玩家的帖子引来了无数玩家的赞同:我们花费无数的金钱和时间,常常要半个月或者1个月的时间才能升级,真不明白,我们每天枯燥的练级除了获得经验还获得什么?”
商家
开发新网游模式
前不久,全球排名第五的游戏厂商、以《最终幻想》系列闻名中国的史克威尔艾尼克斯下属的中国公司(SEC)高层悄然来到成都。据传,该公司将推出《树世界》在中国举行内测,一直被列为游戏中心城市的成都首当其冲成为第一站,记者注意到,该公司在宣传《树世界》的时候提到,这款游戏不再有枯燥的练级系统。
记者特地采访了SEC的副总经理米昕。据他透露,现在业界确实很关注“网游防沉迷系统”的试行,这个系统相对目前比较风行的RPG网游来说影响非常大,同时,也影响着以后进入中国游戏场的网游。米昕认为,“网游防沉迷系统”一旦实施,必定会加速影响现在的网游市场格局,部分完全依靠升级系统吸引玩家的游戏必然会发生变化,而休闲网游会逐渐成为市场的主导。
记者调查发现,自“网游防沉迷系统”将试运行以来,新推出或者代理网络游戏的厂商都会提到一点:本游戏不再需要长时间的练级一样可以获得游戏的乐趣。业内人士指出,行业内受防沉迷系统最大的,是一些游戏职业代练者或者职业玩家。由于这些人是以玩网络游戏为职业,故对游戏时间的限制,势必使得代练账号本身升级的速度受到限制,也就代表了其一定期间内可获得的预期收益在下降,也可能最终导致游戏职业代练业或者职业玩家的减少。吴纪涛