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成都玩家与游戏厂商共定《网游自律白皮书》 |
文章出处:成都商报 作者: 发布时间:2005-11-03 |
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“把游戏和生活颠倒了肯定要出事的”“游戏不是生活全部,这两个玩家太可惜了”,前日本报报道了《沉迷“网游” 两人猝死》的消息后,成都本地玩家、游戏厂商、网吧老板纷纷表达了惋惜。随后记者走访了市内几大网吧时发现,10月20日推出的《网络游戏防沉迷系统》遭到了冷遇,截至昨日,试运行了13天的防沉迷系统服务器上玩家寥寥。为此,在本报的倡议下,成都的网游玩家、游戏厂商联合制定了西部首份《网游自律白皮书》,这将为成都网游发展历程上书写下新的一页。
防沉迷系统遭玩家冷遇
记者在成都多家大型网吧采访时发现,虽然防沉迷系统已经运行了13天,但许多玩家对此不以为然。大部分玩家表示,一般上线3小时左右,因此装不装防沉迷系统影响不大。再说游戏运营商也只是在个别服务器上进行了安装,因此对大部分人影响甚微。而一些沉迷玩家为预防日后防沉迷系统的大量推广,想出了不少花招,网上有玩家甚至推出了《反防沉迷系统》攻略以应对。一些安装了防沉迷系统的服务器上玩家也很少。
玩家自律是关键
虽然各大厂商积极响应防沉迷系统的推广,但由于防沉迷主要是通过技术手段从游戏时间上对玩家进行限制,而且开启的服务器数量和游戏种类还比较少,因此厂商们显得有些无奈。对此,网易事业部总监李日强指出,玩家自律是健康上网游戏的关键!防沉迷系统的运行,让玩家可以在一定程度上得到警示。光通马晓轶总经理对本报的《网游自律白皮书》表示积极支持,金山的总裁求伯君还特别为玩家们发了16个字:健康游戏、健康生活、热爱游戏、热爱生活。
主管部门将强制执行
对于目前各方面反映的问题,新闻出版总署表示,由于防沉迷系统处于试运行阶段,今后主管部门会综合意见针对问题进行改善,逐渐让防沉迷系统更加科学和有效,同时也会加大防沉迷系统的运行监督。部门相关负责人明确表示:只要防沉迷系统本身运行正常,今年年底或明年年初就将强制执行!
《网游自律白皮书》(节选)
为了倡导健康上网,促进网游产业健康持续发展,我们向所有网游玩家、游戏商家、网吧发起下列倡议:
网游本身是为了放松身心,倡议玩家不要沉迷于网络,不要让玩网络游戏成为一种负担;
向通宵上网说不,倡议网友要发动身边的人,让每个人上网时间控制在健康范围内;
倡议将每年的11月1日作为健康游戏日。
防沉迷 家长孩子多沟通
昨日,由本报携手川大华西医院心理卫生中心共同发起的“青少年网络成瘾大型义诊咨询”公益活动,吸引了众多读者的关注和参与,本报开通的心理援助热线也反响热烈。
“很多家长指望一两天就能解决孩子网络成瘾的问题,这是不现实的。”黄颐副教授建议家长充分掌握和了解孩子的心理活动,及时进行心理障碍疏导,营造轻松和谐的成长氛围;还要鼓励孩子参加夏令营、公益活动等,通过学校、社会多方面的资源整合,共同为孩子们提供健康环境。 |
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