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玩家换账号继续游戏"防沉迷系统"难戒网瘾
文章出处: 作者: 发布时间:2005-11-04
   盛大、网易等网络游戏厂商的11款网络游戏产品试运行“防沉迷系统”已有近两周时间。昨日,一名网瘾少年的母亲刘女士致电记者,她发现孩子换个账号继续玩游戏,“防沉迷系统”收效甚微。

    前阵子开始试运行的“防沉迷系统”令刘女士十分高兴,但她很快就发现这一防范手段并不有效。她说,儿子玩了3个小时游戏后,系统提示进入疲劳时段,这时的经验值和虚拟物品获得率都开始减半。儿子迅速下线,换了个账号又开始游戏。他很“坦诚”地告诉母亲,换个账号就可以避开时间限制了。

    记者走访了几家网吧,发现玩网络游戏者依然众多。有网吧业主表示,防沉迷系统试行以来,玩游戏的人数并未受到明显影响,换账号或者玩私服都可以避开这一旨在控制游戏时间的限制。一名玩家表示:“家长都管不住的孩子,一个系统软件也管不了。”在网络公司工作的玩家张先生认为:“现有‘经验报偿模式’所开发的防沉迷系统,在很大程度上只能是普及健康游戏的概念。网瘾更多的是心理方面的依赖,这不是技术手段能够解决的。”

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    《网络游戏防沉迷系统》以3小时为标尺,超过3小时,经验值和掉宝率皆递减直至为0,游戏中跳出警告的频率也相应增加。直至玩家下线满一定时间之后,系统才会把累计在线时间清零。(

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